金庸武俠小說魔鬼詞典

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A-attraction吸引力 對于金庸武俠小說,其吸引力對全球華人來說是不一般的,從小說的背景來說以曆史來營造武林事件的發展,而小說所着重刻劃的人物則對讀者的吸引力絕不比其他類型小說精品差,小說對涉世不深對未來充滿幻想的青年學生最具吸引力,但一但對金庸小說有個全面認識後,這一生都會被其吸引,可謂百讀不恹. B-begin開始 金庸小說的開始始終不盡如人意,有時鋪墊過多,影響了讀者的閱讀,而在其十五部小說中,開始的較好的有<天龍八部>和<飛狐外傳>.而<鹿鼎記>,<倚天屠龍記>的開頭就有些不太合理,好似過去在電影開始時的假演一樣. C-child孩子 金庸小說的主人公的最大特點多是從孩子開始寫起,<射雕>三部曲中全部都是寫主人公小時的成長,而這正應了正長的經曆對讀者的吸引力較大的說法.其他的如<飛狐外傳>,<俠客行>也是從主人公小時寫起,這也許是金庸小說青年讀者較多的一個重要緣固. D-die死亡 武林世界離不開死亡,因為江湖争鬥不死即傷,死亡對江湖義士是不可免除的,最另我們可惜的是蕭峰的死,有點令我們身心都受到傷害,還有張翠山與殷素素的死,讓我們也感受到義的珍貴,同時也産生了較多的無奈. E-emprise武俠 沒有武就沒有俠,而沒有俠,武俠小說也就沒有了生命力,因為人們必競還是始終在追求美好事物的.在金庸小說中,被确認為大俠者以資質不佳的郭靖為首,但在後期郭靖的形象有些單薄,沒有了其年青時的執着,隻是對俠進行了片面的注解,這也是這個人物的重大缺憾. F-fans金庸迷 在華人世界中,迷上金庸武俠小說的人不少,這說明金庸小說的通俗化和大衆化,這是金庸對中文小說的一大貢獻. G-game遊戲 金庸武俠小說被改編成電
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