第十九章 皮克斯:當科技碰上藝術

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與推動,即要把藝術創意和先進技術相結合。

    喬布斯後來說:“矽谷這幫搞技術的人并不尊重好萊塢的創作人員,而好萊塢的人會覺得技術人員就是被聘來幹活兒的,根本不需要跟他們見面。

    而在皮克斯,科技文化和創意文化都很受尊重。

    ” 根據計劃,皮克斯最初的營收将來自硬件。

    皮克斯圖像電腦的售價為12.5萬美元,主要目标客戶是動畫師和平面設計師,但他們很快發現,這款電腦在醫療和情報等專業領域也有市場,比如CAT(計算機軸向斷層掃描)掃描數據能夠被轉換成三維圖形,來自偵察飛機和衛星的信息等也可以用3D影像呈現。

    因為皮克斯的電腦要賣給美國國家安全局,所以喬布斯必須接受安全調查,而奉命調查他的聯邦調查局特工一定碰到了不少趣事。

    皮克斯的一位高管回憶說,有一次,調查員給喬布斯打電話詢問藥品使用的問題,喬布斯的回答開誠布公,不加掩飾。

    喬布斯會說:“我上次服用迷幻藥的時候是……”有時候則表示“這種毒品我還真沒試過”。

     喬布斯要求皮克斯打造一個成本更低的圖像電腦,售價在3萬美元左右。

    他堅持讓青蛙設計公司的埃斯林格負責電腦的設計,盡管卡特穆爾和史密斯因為昂貴的設計費而強烈反對。

    最終的設計結果跟原來的皮克斯圖像電腦外觀相似,一樣是中間有一個圓形凹痕的立方體,但上面那些細長溝紋的設計,一看就出自埃斯林格之手。

     喬布斯想把皮克斯的電腦推向大衆市場,于是讓皮克斯團隊在主要城市開設了銷售辦事處(辦事處的裝修設計方案也是經他批準的)。

    他的理由是,創意人士很快就會想出各種方法來使用這台電腦進行創作。

    他後來說:“我認為人是有創造力的動物,會想出各種各樣的新方法來使用工具,有些方法可能連發明者自己都沒有想到。

    我認為皮克斯電腦就是這樣,就像Mac一樣。

    ”但這款電腦在普通消費者中并不暢銷,因為成本偏高,而且适用的軟件很少。

     在軟件方面,皮克斯有一款可以制作三維圖形和圖像的渲染程序,名為雷耶斯(Reyes,Renderseverythingyoueversaw,即“渲染萬物”)。

    喬布斯擔任董事長後,皮克斯開發了一款新的語言和界面,名為RenderMan。

    公司希望RenderMan成為三維圖形渲染的标準,就像Adobe公司的PostScript成了激光打印的标準一樣。

     跟對硬件的設想一樣,喬布斯認為也應該把他們開發的軟件推向大衆市場,而不僅僅服務專業市場。

    他從來都不滿足于企業或高端專業市場。

    皮克斯的市場總監帕姆·凱文(PamKerwin)回憶說:“史蒂夫的設想非常宏偉,認為RenderMan可以為普通人服務,他在開會時會不斷提出各種各樣的想法,列舉普通人如何使用RenderMan來創造出炫酷的三維圖形和逼真圖像。

    ”皮克斯團隊會試圖勸阻他,說RenderMan不像Excel或AdobeIllustrator那樣容易使用。

    然後喬布斯會走到白闆前,向他們展示如何把RenderMan變得更加簡單好用。

    凱文回憶說:“我們會瘋狂點頭,興奮地說:‘是的,是的,這樣太棒了!’但是等他離開之後,我們稍加思考就會發問:‘他到底在想什麼?’他就是有這麼奇怪的魅力,跟他聊完天之後,我們得緩一緩才能進行切合現實的思考。

    ”事實證明,普通消費者對于渲染真實圖像的昂貴軟件并沒有強烈的需求。

    RenderMan最終也沒有在大衆市場占據一席之地。

     不過,倒是有一家公司非常希望實現動畫師畫作渲染的自動化,以制作彩色動畫電影。

    在華特·迪士尼的侄子羅伊·迪士尼(RoyDisney)發動迪士尼董事會進行改革之時,新任首席執行官邁克爾·艾斯納問羅伊想扮演什麼角色。

    羅伊·迪士尼表示,他想重振公司曆史悠久卻日漸衰落的動畫部門。

    他的第一個舉措就是把電腦引入動畫制作流程。

    最後,皮克斯拿到了迪士尼的合同。

    皮克斯為迪士尼量身定做了一款硬件和軟件套裝,名為CAPS,即電腦動畫制作系統(ComputerAnimationProductionSystem)。

    1988年,系統首次投入使用,創作了《小美人魚》電影的最後一幕特萊頓國王向愛麗兒揮手告别的情景。

    CAPS成為迪士尼電影制作的重要工具,于是迪士尼又采購了數十台皮克斯圖像電腦。

     動畫 皮克斯的動畫短片制作團隊所屬的數字動畫工作室起初并不是一個核心部門,其主要宗旨是展示公司的硬件和軟件。

    工作室主管是約翰·拉塞特。

    他長着一張娃娃臉,舉手投足間散發着孩童般的天真,但内心深處對藝術完美性的追求與喬布斯不
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