第五十八章元素魔法之戰
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組成公式,以元素分系,每個元素後面都有着幾十個技能,林林總總足足有數百個技能,讓人眼花缭亂。
按照元素魔法之戰這個魔獸地圖的設定,每通過一關可獲得一個技能點,也就是可以合成一個技能,在遊戲開始,初始技能點是兩個,也就是說,現在古心寒可以合成兩個技能。
自身戰鬥技能上,古心寒已經是十分完善了,沒有什麼需要彌補的,如果是選擇比如攻擊上或是敏捷上提高的技能也沒有必要,因為這樣的技能古心寒基本都具備,就算再選擇,也提升不了太多。
針對這次遊戲世界,這是一個團隊合作的世界,但是此時隻有自己一個人,自己是偏向高敏、高攻的刺客型人物,如此,相對的生命與防禦比較薄弱,而且,這次是防守型地圖,也就是說以一對複數形式的敵人,則是需要一個吸引火力,肉盾作為制約怪物的攻擊,但此時隻有自己一人,那唯一的選擇自然是召喚系的技能。
召喚巨熊、召喚豪豬、召喚狼、召喚水人。
元素商店可以合成這幾個召喚技能,召喚物的攻擊力除去原攻擊外,還會繼承主人法術傷害一定百分比,召喚物的暴擊與閃避将百分百繼承主人的屬性,每一種召喚物的類型與特技都不同,豪豬将具備撞擊技能,有眩暈與增加自身攻速效果;而召喚物惡狼則是具備野心光環,增加周圍友軍非英雄單位一定攻擊力,水人則是具備多重攻擊效果。
古心寒最中意的,自然是巨熊,其他召喚物雖然也有着各自的特色技能,但相較巨熊而言,血量與防禦都弱得多,更何況,巨熊的特技是嘲諷,吸引火力的首選,其他的召喚物的效果都是輔助攻擊,或是控制的,這些對古心寒這個有高爆發性攻擊的刺客來說,都不是很必要。
火土土召喚巨熊:召喚一隻怒熊為你作戰,怒熊攻擊力增幅繼承主人20%法術效果,暴擊與閃避繼承主人100%法術效果,擁有技能嘲諷(吸引周圍敵人的仇恨)、雷霆一擊(對周圍敵人造成70點物理傷害,并且降低周圍敵人10%攻擊速度與移動速度,持續十五秒,
按照元素魔法之戰這個魔獸地圖的設定,每通過一關可獲得一個技能點,也就是可以合成一個技能,在遊戲開始,初始技能點是兩個,也就是說,現在古心寒可以合成兩個技能。
自身戰鬥技能上,古心寒已經是十分完善了,沒有什麼需要彌補的,如果是選擇比如攻擊上或是敏捷上提高的技能也沒有必要,因為這樣的技能古心寒基本都具備,就算再選擇,也提升不了太多。
針對這次遊戲世界,這是一個團隊合作的世界,但是此時隻有自己一個人,自己是偏向高敏、高攻的刺客型人物,如此,相對的生命與防禦比較薄弱,而且,這次是防守型地圖,也就是說以一對複數形式的敵人,則是需要一個吸引火力,肉盾作為制約怪物的攻擊,但此時隻有自己一人,那唯一的選擇自然是召喚系的技能。
召喚巨熊、召喚豪豬、召喚狼、召喚水人。
元素商店可以合成這幾個召喚技能,召喚物的攻擊力除去原攻擊外,還會繼承主人法術傷害一定百分比,召喚物的暴擊與閃避将百分百繼承主人的屬性,每一種召喚物的類型與特技都不同,豪豬将具備撞擊技能,有眩暈與增加自身攻速效果;而召喚物惡狼則是具備野心光環,增加周圍友軍非英雄單位一定攻擊力,水人則是具備多重攻擊效果。
古心寒最中意的,自然是巨熊,其他召喚物雖然也有着各自的特色技能,但相較巨熊而言,血量與防禦都弱得多,更何況,巨熊的特技是嘲諷,吸引火力的首選,其他的召喚物的效果都是輔助攻擊,或是控制的,這些對古心寒這個有高爆發性攻擊的刺客來說,都不是很必要。
火土土召喚巨熊:召喚一隻怒熊為你作戰,怒熊攻擊力增幅繼承主人20%法術效果,暴擊與閃避繼承主人100%法術效果,擁有技能嘲諷(吸引周圍敵人的仇恨)、雷霆一擊(對周圍敵人造成70點物理傷害,并且降低周圍敵人10%攻擊速度與移動速度,持續十五秒,