第五章 進犯行為:穩定性和自私的機器 · 1

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它一樣,很可能以死亡告終。

    說不定我死它不死的可能性更大。

    我想同它進行搏鬥是因為它掌握着一種寶貴的資源。

    但它為什麼會擁有這種資源的呢?它也許是在戰鬥中赢來的。

    在和我交手以前,它也許已經擊退過其他的挑戰者。

    它可能是一個骁勇善戰的鬥士。

    就算是我赢了這場搏鬥而且得到了這群“妻妾”,但我可能在搏鬥的過程中嚴重受傷,以緻不能夠享用得來的好處。

    而且,搏鬥耗盡了時間和精力。

    把時間和精力暫時積蓄起來說不定更好。

    如果我一門心思進食,并且在一段時間内不去惹是生非,我會長得更大更強壯。

    最終我是會為争奪這群“妻妾”而同它進行搏鬥的,但如果我等待一下而不是現在就勿促上陣,我獲勝的機會可能更大。

     上面這段自我獨白完全是為了說明:在決定要不要進行搏鬥之前,最好是對“得——失”進行一番如果說是無意識的,但卻是複雜的權衡。

    盡管進行搏鬥無疑會得到某些好處,但并非百利而無一弊。

    同樣,在一場搏鬥的過程中,牽涉讓搏鬥升級還是緩和下來的每一個策略上的決定都各有其利弊,而且這些利弊在原則上都可以進行分析。

    個體生态學家對這種情況早已有所了解,盡管這種了解還不太清晰明确,但隻有史密斯才能有力和明确地表述這種觀點,而人們通常并不認為他是一位生态學家。

    他同普賴斯(G.R.Price)、帕克(G.A.Parker)合作運用稱為博弈論(GameTheory)這一數學上的分支。

    他們獨到的見解能夠用語言而不用數學符号表達出來,盡管其精确程度因此而有些損失。

     進化上的穩定策略(EvolutionarilyStableStrategy,以下簡稱ESS)是史密斯提出的基本概念。

    [*]他追根溯源,發現最早有這種想法的是漢密爾頓(W.D.Hamilton)和麥克阿瑟(R.H.MacArthur)。

    “策略”是一種程序預先編制好的行為方式。

    例如,“向對手進攻,如果它逃你就追,如果它還擊你就逃”就是一種策略。

    我們所說的策略并不是個體有意識地制訂出來的,弄清這一點十分重要。

    不要忘記,我們是把動物描繪成機器人一樣的生存機器,它的肌肉由一架程序預先編制好的計算機控制。

    用文字把策略寫成一組簡單的指令隻是為了便于我們思考。

    由某種難以具體講清楚的機制作用所産生的動物行為,就好像是以這樣的指令為根據的。

     [*]我現在更喜歡用下面這種簡潔的方法解釋ESS的關鍵概念。

    ESS就是與它的副本能很好相處的一種策略。

    理由如下:一個成功的策略是在整個種群中占大多數的策略。

    因此,它就傾向于遇到很多與它一樣的副本。

    那麼除非它能夠很好地處理與自己副本的關系,否則它就很難勝出。

    這個定義沒有梅納德·史密斯的數學定義精确,而且因為這個定義事實上并不完整,所以它也沒法取代他的定義。

    但它的優勢在于從直覺上抓住了ESS的基本概念。

    
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